在此我对这个回调过程说明几点:
1、lParam是一个指向CWPSTRUCT结构的指针,这个结构的描述如下:
typedef struct { LPARAM lParam; WPARAM wParam; UINT message; HWND hwnd;} CWPSTRUCT, *PCWPSTRUCT;
这时候像我一样的SDK fans也许会会心一笑:这不是窗口回调的那四个铁杆参数么?如你所说,的确是这样,你甚至可以使用switch (p->message) { /* ... */ }这样的代码写成的钩子函数来全面接管QQ窗口。
2、g_hRich是一个全局变量,它保存的是QQ消息文本框的句柄。这里之所以采用全局变量,是因为我无法从键盘钩子回调函数的参数中获得这个句柄。至于如何获得这个句柄以及这个全局变量的特殊位置,我会在稍后说明。
3、CallNextHookEx是调用钩子链中的下一个处理过程,换了钦差就会说:“十坛杏花村酒本钦差已经替皇上收下了,现在请巡抚大人把贵省正常的赋税交上来吧。”(-_-#……)这是书写钩子函数中很重要的一个环节,如果少了这一句,那么可能会导致系统的钩子链出现错误,某些程序也会没有响应——事实上我在编写这个仿真程序的时候QQ就当掉了几回。
4、你也许会问为什么我捕获的是WM_COMMAND消息,这个原因让我来用下面的SDK代码(虽然QQ是用MFC写的,但是用SDK代码才能说明WM_COMMAND和“发送”按钮的关系)来说明:
#define IDC_BTN_SENDMSG 1 // “发送”按钮ID的宏定义// QQ发送消息对话框回调过程·李马伪造版LRESULT CALLBACK ProcSendDlg(HWND hDlg, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ switch (Msg) { case WM_CLOSE: EndDialog(hDlg, 0); break; case WM_COMMAND: { switch (LOWORD(wParam)) { case IDC_BTN_SENDMSG: // 发送消息... break; // 其它的命令按钮处理部分... } } break; // 其它的case部分... } return 0;}
消息发送的整个过程是:当用户单击了“发送”按钮后,这个按钮的父窗口(也就是“发送消息”的对话框)会收到一条WM_COMMAND的通知消息,其中wParam的低位字(即LOWORD(wParam))为这个按钮的ID,然后再调用代码中发送的部分,这个过程如下图:

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